車椅子バスケットボールのルール(抜粋) 
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ゲーム

 一般のバスケットボールと同じ28m×15mのコート・7号ボール・3.05mの高さのゴールを使用して、各5人の選手が、相手チームのバスケットを狙い、10分×4ピリオドの合計ゴール得点を競います。
 競技車両には下図のような規定があり、選手の持ち点を調整して競技を行うことが車椅子バスケットボールの特徴です。



チーム・持ち点

 1チームは12人までの選手と、コーチ・アシスタントコーチなどからなり、選手には各々の障害レベルに応じて1.0〜4.5点の持ち点が定められています。 試合中、選手の交代があってもコート上5人の選手の持ち点の合計が、常に14.0を超えてはいけません。
 クラス分けは、選手登録時に認定員がチェックし、登録証に記載されます。

1
腹筋、背筋が無く座位バランスが取れない、脊髄損傷では胸椎1番から6番ぐらいまでの選手で、基本的に上肢を回旋する事が出来ません。ボールを取った場合にはすぐに体を近づけないとバランスを失います。
2
腹筋、背筋がある程度残存しているため前傾の姿勢が取れます。また、上肢を回旋する事が出来るため後のボールを取る事が出来ます。脊髄損傷では胸椎10番から胸椎12番ぐらいの選手です。
3
下肢に対して筋力のわずかな残存があり足を閉じる事が出来ます。 そのことで骨盤固定が可能となるため深い前傾から早く上体を起こす事ができます。腹筋、背筋はほとんど筋力の低下はありません。腰椎1番から3番の完全麻痺、胸椎の不全麻痺などです。
4
基本的に両手を上げた状態で片方向に対し車椅子ごと横方向へ大きく傾ける事が出来ます。これは足を広げた状態を保てるためで、障害としては大腿1/2以上の片足切断、脊髄損傷では腰椎の不全麻痺などです。
4.5
大腿1/2以下の片足切断、より軽度の脊髄損傷の不全麻痺で両方向に対し完璧に車椅子を横に傾ける事が出来るため前後左右に対して大きな運動範囲を有しています。
0.5ポイントはそれぞれのレベルで上位レベルの運動機能を有する選手に対しプラスされます。

競技時間

 競技は、センターサークルでのタップオフで開始し、プレイヤーがボールを扱う権利がない時間を除いた、延べ10分間のピリオドを4つ行います。各ピリオドの間には2分、前後半の間10分(大会によっては15分)のインタヴァルをおきます。
 4ピリオド終了時点での得点が、同点の場合には、2分のインタヴァルを挟んで5分間の延長戦を勝敗がつくまで行います。
 ピリオドの途中にコーチが申請すると各チーム前半に2回、後半に3回、延長戦各1回づつ、1分間のタイムアウトをとることができます。



ゴール・得点

 自チームのバスケットへの攻撃を阻止しつつ、相手側のコートへボールを運び、バスケットを狙ってシュートをし、リングを通過させることで得点になります。攻撃対象とするゴールは前半と後半で反対側に交換します。
 半円形の3Pラインの内側で、バスケットに近いフィールドからのショットでは2点、ライン外側からの遠いショットが決まった場合には3点。
 ファウルを受けた選手に、特典として1〜3回与えられるフリースローは、リング正面規定位置(フリースローライン)から相手チームに邪魔をされずに打つことができ、1回のゴール成功につき1点が加算されます。

違反・罰則

 ゲームが開始(再開)されたら、コート内でボールを持ったプレイヤーはチームメイトへのパスか、ドリブルしながら自分が移動することによって速やかに相手方バスケットへの攻撃をしかけ、この際、おたがいの身体と車椅子同士の接触を避けなければいけません。


おもなヴァイオレイション

 プレイ中、以下の規定に違反した場合と、ボールを持った選手が車椅子から転倒した場合にはヴァイオレイションとなり、ボールコントロールの権利が相手方チームに移ります。違反の起こった場所からもっとも近い、コートの外側からスローインして試合を再開します。


アウトオブバウンズ

コートの枠線の外へボールが出ること
トラベリング

ドリブルせずにボールを抱えたまま車輪を連続して3回プッシュすること
バックパス

一度自チームの攻撃側に向かってセンターラインを越えたボールを守備側コートに戻すパス
3秒ルール

ボールを持っているチームの選手が攻撃先バスケットの下のペイントエリアに3秒以上とどまること
5秒ルール

スローインとフリースローの再に審判にボールを渡されてから5秒以上ボールを保持すること
8秒ルール

自チームの守備側のコートにボールを留め、センターラインを越えて攻撃しないこと
24秒ルール

ボールをもっているチームが、24秒以上リングに触れるショットを放つことができなかったとき(ボールがリングに当った時・ボールが相手チームに渡った時は24秒がリセットされる)

おもなファウル

 以下の規定や、偶然起こった接触以上に相手の自由なプレイを不当に妨げるような行為をした場合は、スコアにパーソナルファウルが記録され、累積すると5ファウル、チームファウルの罰則の対象とされます。

5ファウル

一試合に5つのファウルを犯したプレイヤーは残り時間に出場できない
チームファウル

各ピリオド中に1チームのファウルが合計4つ目以降のファウルでは、相手プレイヤーに2本のフリースローが与えられる


 ショット動作中のプレイヤーがファウルを受けて、そのショットが成功した場合には得点に加えてフリースロー1本、不成功の場合、成功した場合に得られる得点と同じ数のフリースローが与えられます。
 ショット動作中ではないファウルの場合は、ヴァイオレイションの時と同様に、ファウルを受けた側のチームのスローインで試合を再開します。


ブロッキング

相手チームのプレイヤーの進行を不当に妨げること
チャージング

無理に進行して相手チームのプレイヤーに突き当たったり押したりすること
ホールディング

相手チームのプレイヤーのからだや車椅子を押さえて行動の自由を妨げること
プッシング

相手チームのプレイヤーのからだや車椅子を押しのけたり押し動かそうとすること


 とくに著しい違反行為の場合にはアンスポーツマンライクファウルとしフリースローの後も、そのシューター側ボールでスローインします。
 この他、 コートの内外、プレイ時間帯を問わず、試合中フェアプレイの精神に反した行動をとった選手やコーチに対しては、テクニカルファウルやディスクオリファイングファウルが記録され、パーソナルファウルとともに集計し、罰則の対象となります。